Data
22/09/2010 a 08/10/2010
Horários
quartas e sextas 14h30 às 17h50
Ingresso
R$ 60 (desconto de 50% para estudantes)
Público alvo: Jovens e adultos a partir de 15 anos
Seleção: Disponibilidade de vagas
12 vagas
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Com Chico Ortiz
A produção de conteúdo 3D encontra-se normalmente vinculada à criação de imagens fotorrealistas que seguem princípios de reflexão e refração de maneira literal. Essa prática está associada muitas vezes à uma busca da indústria de jogos por um alto nível de realismo, onde as imagens produzidas por hardwares gráficos programáveis (GPU – Graphics Processing Unit) muitas vezes não se diferem do mundo real.
O objetivo do workshop é estudar o uso de ferramentas (shaders) que discutem técnicas de tratamento de imagem não realistas, que envolvem o uso de outlines (contornos) e Toon shaders (sombreamento estilizado). Através de programas abertos, livres e de multiplataforma, serão propostas atividades práticas com os softwares Open Source Blender 3D e Freestyle.
Sobre Chico Ortiz
Arquiteto, especialista em maquetes, prototipagem rápida e games 3D. Trabalha no desenvolvimento de Softwares Open Source desde 2003.