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Museu da Imagem e do Som

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#CineCiência | Matrix

 A edição de abril do #Cineciência do MIS traz um debate sobre Matrix, longa que marcou época ao explorar as fronteiras entre o real e o virtual. 

Data

15/04/2018

Horários

domingo, às 16h

Ingresso

Gratuito

A

A edição de abril do #Cineciência do MIS traz debate em torno das questões apresentadas no filme "Matrix" (1999), longa que marcou época ao explorar as fronteiras entre o real e o virtual. O programa mensal do MIS revisita "Matrix" em um momento em que o virtual e a inteligência artificial invadem nossa realidade a todo vapor. José Luis Goldfarb e o especialista em Mídias sociais Juliano Spyer analisam junto ao público a natureza do mundo virtual que acessamos cotidianamente através das redes digitais. O evento acontece no dia 15 de abril, às 16h, e a entrada é gratuita. Para participar basta retirar o ingresso uma hora antes na recepção do Museu.

ATENÇÃO: nesta edição não haverá exibição do filme, apenas debate acerca do tema.

MEDIADOR
José Luiz Goldfarb possui graduação em Física pela Universidade de São Paulo (1978), mestrado em Filosofia e História da Ciência – McGill University, Canadá (1980) e doutorado em História da Ciência pela Universidade de São Paulo (1992). Atualmente é professor da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Diretor da EDUC e presidente da Cátedra de Cultura Judaica da PUC/SP. É também Assessor Geral da Presidência da Associação Brasileira A Hebraica de São Paulo e diretor do KKL Brasil. É membro do conselho deliberativo da Associação Amigos do Museu Judaico de São Paulo. É também Membro Honorário da Academia Paulista de Educação. Tem experiência na área de História, com ênfase em História das Ciências, atuando principalmente nos seguintes temas: história da ciência e ciência no século XVII, influências herméticas em Isaac Newton, ciência e religião, história da ciência no Brasil; bibliotecas públicas, políticas públicas de promoção do livro e da leitura, judaísmo, cinema, e elaboração, produção, viabilização e implantação de projetos e eventos culturais, e gestão de presença em redes sociais. 

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